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------------------------------------------------------------------------------------------------------------ La GeForce 3 va bientôt sortir. C'est un produit prometteur avec de superbes caractéristiques. Il faudra pourtant attendre quelque temps pour que tout les developeurs commence à inclure tous les nouveaux effets disponibles dans la carte et aussi attendre une grosse chute de prix. D'un autre côté, les dévelopeurs devraient s'en procurer une au plus vite puisque c'est une carte de référence idéale puisqu'elle supporte touts les effets de directX 8. J'attend aussi cette carte vu que j'ai commencé à programmer en directX. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Je viens de commencer à programmer en DirectX 8 et je trouve que c'est beacoup plus facile que ce que j'ai toujours cru. J'ai choisi cet API au lieu de OpenGl parce que j'apprendrais ce dernier à l'école. J'ai aussi commencé avec DirectX puisque c'était connu être plus difficile à commencer avec, et je crois que c'est mieux d'apprendre de la façon la plus dure. De cette façon, le reste paraîtra simpliste. C'est pareil avec tout. C'est pour cette raison que j'ai appris a conduire en manuelle. Pour revenir à DirectX, je crois que c'est important de l'apprendre surtout si on est intéressé au cartes 3D ainsi que les graphiques vu que ça aide à comprendre tous les effets spéciaux que l'on entend tout le temps comme filtrage anisotropique, motion brouillée, mélange de textures, tampons stencil et z. Je ne sais pas si ces noms sont valides en français. En programmant ces effets, on peut les vivres de la façon et le temps qu'on veut. De plus, on peut essayer et voir des effets qui ne seront pas trop utilisés dans les jeux avant un certain temps comme les sommets modifiés (vertex shaders). ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Stanford University a démaré un programme -- Folding@Home -- pour comprendre l'inconnu dans le génome humain qui à souvent été comparé à des lettres de dictionnaire mélangée d'où il faut trouver les mots pour le lire. Des PC et des super ordinateurs tout autour du monde seront utilisés pour comprendre le fonctionnement des protéines construite par le repliement des acides aminés. Lisez le "scientific background" sur leur site. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
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Heure:
Modifié: January 13, 2002 0:45 |
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